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Moscóvia
Moscóvia
A nova expansão traz desafios míticos, camarada!
Os mercadores de Alberta conheceram novos clientes, vindos em barcos pomposos, robustos e sólidos de sua distante terra no norte. Um lugar chamado por eles de “Grande Mãe, Moscóvia”.
Em Moscóvia, a história faz VOCÊ!!
Os dois reinos deram início a um amigável relacionamento e os guerreiros de Rune-Midgard descobriram uma nova terra de aventuras.
Todos os moscovitas são imensamente interessados em saber mais sobre o resto do mundo. Eles passaram milênios presos no inverno permanente e, apenas há algumas poucas décadas, conseguiram se libertar desta maldição – o que trouxe à ilha a primavera e o espírito explorador.
A terra é comandada pelo Czar Alexei, um homem sábio e justo, que comanda uma força de gloriosos heróis que derrotaram o mal que cobria a região com o inverno. Grande apreciador de música, o governante adora o som do gusli, um instrumento local semelhante a uma harpa. Dizem que, se você demonstrar talento, será ricamente recompensado.
Como chegar a Moscóvia
Os forasteiros estão tão ávidos pela troca de conhecimento entre as culturas que oferecem a primeira viagem para sua terra gratuitamente para todos que quiserem conhecê-la. Basta você conversar com a agente de viagens no cais de Alberta para receber sua passagem. As seguintes custarão 10.000 Zenys.
Monstros
Como um conto de fadas
Moscóvia é uma terra rica em contos de fada e cheia de lendas locais que perambulam por aí. Você estará cara a cara com criaturas lendárias como a bruxa canibal Baba-Yaga, que voa pelos céus apagando seus rastros com uma vassoura, ou com os Kikimoras, espíritos aquáticos com mania de limpeza que carregam sapos para assustar as pessoas bagunceiras.
Alguns seres são pacíficos se não forem provocados, como as fadas-plantas Les ou os anciões Leshij, que fazem parte de uma raça de homens-árvore protetores das florestas e dos animais. Já outros podem ser perigosos. As belas Mavkas, fadas capazes de encantar viajantes e que costumam seqüestrar crianças para transformá-las em criaturas da floresta, são um ótimo exemplo disso.
O Rei do Inverno
De todas as criaturas que você poderá encontrar, a mais terrível é o dragão de três cabeças, Gorynych. Dizem que ele se considera o imperador da floresta e que havia aprisionado Moscóvia num inverno sem fim por milênios. Comentam que ele já foi conhecido como Koschei, o Imortal, que obteve esse título por ser capaz de separar sua alma do corpo e guardá-la onde mortal nenhum poderia danificá-la. Enquanto a alma permanecer em segurança, seu corpo nunca morrerá de verdade.
Quest's
Uma pequena ilha, grandes aventuras!
Enquanto os turistas apreciam a arquitetura, a comida típica e a hospitalidade local, você pode embarcar em aventuras emocionantes. Há muitas quests por lá. É possível aprender a guiar um navio ou a tocar o gusli, coletar avelãs, banir a ameaça do inverno, descobrir a entrada para a Floresta Encantada ou mesmo enfrentar Koschei e descobrir se ele é realmente imortal.
Itens
Novos tesouros para encontrar
Moscóvia traz diversos novos equipamentos para enriquecer suas aventuras. Confira:
Adesivos Fortes
Um forte adesivo que pode grudar qualquer coisa.
Erva Grudenta
Esta erva é tão grudenta que poderia ser usada como adesivo.
Garrafa de Magia
Esta é uma garrafa mágica que pode armazenar a linguagem humana.
Gusli
Este instrumento musical pertencia a um homem idoso. Seu som é maravilhoso.
Livro Mágico de Yaga
Este é o livro Mágico de Yaga que ensina como praticar a magia negra.
Pilão Yaga
A senhora Yaga sempre carrega este Pilão. Ele possui muitas marcas pelo uso constante.
Remédio de Baba Yaga
Este líquido mágico feito por Baba-Yaga impede que o inverno retorne.
Conjunto de cartas dos Dragões
Os primeiros aventureiros em Thor a explorar a Floresta Encantada de Moscóvia não tiveram muita sorte. Após um terrível encontro do qual mal saíram com vida, eles fugiram de volta a Alberta, onde encheram seu porto com boatos sobre um terrível exército de dragões verdes de 5 cabeças.
Mesmo diante da descrença de sábios e estudiosos, que questionavam se não era apenas uma grande criatura bruta de três cabeças, o pânico - conhecido como dracofobia - já havia se espalhado. Foi então que a Sociedade Draconiana entrou em cena. Ela decidiu fornecer um estoque de cartas especiais exclusivamente por ROPs, para espantar o medo e preparar os aventureiros para qualquer perigo que pudesse se esconder na nação recém descoberta. Quem ganha com isso, claro, é você, que agora pode equipar-se com 5 novas cartas que estarão disponíveis apenas até 26/11:
Carta Acidus Dourado.
Aumenta o HP máximo e o SP máximo em 4%. Se o nível de aprimoramento dos sapatos não for maior que 4, esses bônus serão aumentados para +8% nos SP e HP máximos, e +5% na recuperação de SP e HP.
Equipado em: Sapatos
Preço: 3.000 ROPs
Carta Acidus Azul.
SP +40. Se o nível de aprimoramento do capacete equipado não for maior que 4, o bônus aumentará para SP +80 e Recuperação de SP +5%.
Equipado em: Equipamento para a Cabeça
Preço: 3.000 ROPs
Carta Novus Dourado.
HP +500. Aumenta a recuperação de HP em 10%.
Parte do Conjunto de Cartas do Sábio: Carta Novus Dourado, Carta Ninfa Perversa, Carta Boneco de Miyabi, Carta Borboleta Sanguinária, Carta Harpia
INT +3
+10% de dano com Tempestade de Raios
+10% de dano com Fúria da Terra
Bônus somente para Sábios:
+20% de chance de rebater magia.
Conjuração 20% mais rápida. Cria uma pequena chance de obter Gemas Vermelhas ou
Amarelas ao derrotar monstros.
Equipado em: Armadura
Preço: 4.000 ROPs
Carta Novus Escarlate.
Adiciona grande chance de confundir o inimigo a cada vez que o usuário for atacado fisicamente.
Equipado em: Armadura
Preço: 3.000 ROPs
Carta Hydrolancer.
Grande chance de lançar automaticamente Desconcentrar nv. 1 a cada vez que o usuário atacar fisicamente.
Equipado em: Acessório
Preço: 6.000 ROPs
Não seja medroso e aproveite essa oportunidade de conquistar o poder dos dragões!
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